
Introduction
Saviez-vous que la sonde spatiale New Horizons, qui a survolé Pluton en 2015, utilise un processeur proche de celui de la PlayStation 1 ?
Cet article revient sur ce lien Ă©tonnant entre technologie spatiale et jeu vidĂ©o, en expliquant pourquoi la NASA a prĂ©fĂ©rĂ© un processeur âvintageâ pour une mission interplanĂ©taire.
La sonde New Horizons et son incroyable processeur
Présentation de la mission
LancĂ©e en janvier 2006, la sonde New Horizons est une mission de la NASA dirigĂ©e par le laboratoire APL (Applied Physics Laboratory) de lâuniversitĂ© Johns Hopkins.
Son objectif : explorer Pluton, Charon, et les confins de la ceinture de Kuiper.
Elle a parcouru plus de 5 milliards de kilomÚtres, atteignant Pluton en juillet 2015, avant de poursuivre sa route vers des objets encore plus éloignés du SystÚme solaire.
Le processeur de bord : un cousin du CPU de la PlayStation
Le cĆur de calcul de New Horizons est un processeur MIPS R3000, une architecture 32 bits RISC cadencĂ©e Ă 12 Ă 15 MHz.
Ce mĂȘme type de processeur a Ă©tĂ© utilisĂ© dans la premiĂšre PlayStation (1994) certes Ă 33,9 MHz, mais basĂ© sur la mĂȘme architecture MIPS.
Autrement dit, la sonde qui a traversĂ© tout le SystĂšme solaire embarque un âcerveauâ similaire Ă celui de la PS1 !
Pourquoi ce choix ?
Parce que dans le domaine spatial, la prioritĂ© nâest pas la puissance brute, mais la fiabilitĂ©, la simplicitĂ© et la rĂ©sistance aux radiations.
Le MIPS R3000 est éprouvé, bien documenté, et surtout facile à durcir contre les rayons cosmiques.
« Lâespace prĂ©fĂšre les processeurs lents mais stables aux CPU modernes fragiles. »
Comparatif technique : PS1 vs New Horizons
Code : Tout sélectionner
| PlayStation (1994) | New Horizons (2006) |
| CPU | MIPS R3000A (33,9 MHz) | MIPS R3000 (12â15 MHz) |
| Architecture | 32-bit RISC | 32-bit RISC |
| Mémoire vive | 2 Mo RAM | 64 Mo (rad-hard SRAM/DRAM)|
| SystĂšme dâexploitation | OS Sony propriĂ©taire | RTOS/VxWorks (temps rĂ©el) |
| Durcissement radiation | Non | Oui (rad-hard) |
| Température supportée | 0 à 40 °C | -200 à +120 °C |
| DurĂ©e de mission prĂ©vue | Quelques annĂ©es | +20 ans dans lâespace |
Pourquoi ne pas utiliser un processeur moderne ?
Les composants rĂ©cents (multi-cĆurs, GPU intĂ©grĂ©s, etc.) ne sont pas conçus pour rĂ©sister :
- aux radiations (particules à haute énergie),
- aux variations extrĂȘmes de tempĂ©rature,
- et Ă lâabsence de maintenance.
Résultat : les engins spatiaux utilisent souvent des processeurs conçus 10 à 20 ans avant le lancement.
Dans lâespace, la stabilitĂ© prime sur la vitesse.
Le clin dâĆil PlayStation : quand le jeu rejoint les Ă©toiles
Certains ingĂ©nieurs de la NASA ont reconnu avec humour quâils âenviaient la puissance graphique de la PS1â comparĂ©e Ă celle de New Horizons
Mais ce parallÚle montre à quel point le matériel de nos consoles est suffisamment performant et fiable pour inspirer la recherche spatiale.
En 2010, dâailleurs, le processeur Cell de la PlayStation 3 a Ă©tĂ© utilisĂ© dans des supercalculateurs par la NASA et lâUS Air Force pour traiter des images satellites et simuler des missions spatiales.

Du salon au cosmos, il nây a parfois quâun bus MIPS de diffĂ©rence
Sources et références
- NASA New Horizons Mission Overview https://astrobiology.nasa.gov/missions/new-horizons/
- The Verge âThe Pluto probe is powered by the same CPU as the PlayStationâ
- Forbes âNASAâs New Horizons Runs on an Original PlayStation CPUâ
- APL / Johns Hopkins Technical Paper on the New Horizons avionics
- Wikipédia : New Horizons, MIPS R3000


