HFS 2025 : Interview MSX Village
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HFS 2025 : Interview MSX Village
Salut les amis,
Lors de la dernière HFS 2025, nous avions retrouvé nos camarades du MSX Village, grâce à qui nous avions découvert cette magnifique architecture, déclinée par différents constructeurs.
Nous n'avons pas résisté à l'envie de leur parler évidemment, venez découvrir avec nous les nouveautés présentées sur leur stand !
Voici l'URL de leur site Internet regroupant une communauté de passionnés super sympas :
https://msxvillage.fr/pages/bienvenue-au-msx-village
Jeux MSX2 Tiny Magic :
https://cotegamers.com/shop/fr/accueil/ ... mande.html
Omega MSX de Sergey Kiselev :
https://github.com/skiselev/omega
https://www.msx.org/wiki/Omega_MSX
https://msxmakers.design.blog/proyectos ... -computer/
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Re: HFS 2025 : Interview MSX Village
Et voila des jeunes motivés pour jouer a des bons homebrews! la relève est assurée.
Marrant de voir comme le micro est surtout du 50ans +, le jeu est bien sympa, jolie il faut vraiment aimer cette machine, c'est vrai qu'elle est pas mal. (bon potenciel.
)
Marrant de voir comme le micro est surtout du 50ans +, le jeu est bien sympa, jolie il faut vraiment aimer cette machine, c'est vrai qu'elle est pas mal. (bon potenciel.
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Re: HFS 2025 : Interview MSX Village
Yes c'est clair qu'il y a beaucoup de bon homebrew sur MSX
Et en plus, souvent qui exploitent des cartes additionnelles et ça ne rebute pas la communauté bien au contraire.
J'aimerai la même chose pour les homebrew sur Amiga où malheureusement il y en a très peu qui exploitent les machines
La plupart n'arrivent pas à la cheville des derniers jeux de l'époque (ex : Lionheart sur A500), sachant que les gamers qui avaient continués à suivre les machines jusqu'à a fin et même après, n'étaient plus équipés de machines de bases, mais améliorées avec des cartes mémoires, disques dur, CDROM et cartes accélératrices CPU et/ou GFX.
Le derniers jeu que j'avais testé récemment que j'ai adoré, c'était le CastleVania de Dante Retro Dev sur A1200/CD32 et il est plutôt bien réalisé, mais toujours en dessous des possibilitées de ce que peu faire un A1200 avec un peu de mémoire.
Par contre félicitation à lui pour avoir resorti une nouvelle version la semaine dernière pour l'anniversaire des 40ans de l'Amiga, avec beaucoup d'améliorations => démo téléchargeable sur son site : https://danteretrodev.itch.io/akumajou-dracula-aga
Mais je pense qu'il pourrait encore l'améliorer avec enfin de la transparence pour l'eau et plus de raster.
A ce jour je regrète de le dire, mais personne a réussi encore a proposer des équivalents à des jeux comme Lionheart, Disposable heros, Chaos Engine 2 et bien d'autres qui sont des jeux A500.
On arrive même pas à avoir ces équivalent de jeux A500 même avec un A1200 de base ou avec un peu de mémoire
A si je suis médisant, j'avais montré Metro Siege de BitBeamCannon sur A500 avec 1Mo chip RAM lors de la dernière PGR et la démo était IMPRESSIONNANTE et c'est un exemple à suivre. J'ai trop hâte qu'il sorte => démo téléchargeable sur sont site https://bitbeamcannon.com/metro-siege/
Sans vouloir faire de l'assembleur, les SDK RedPill ou Scorpion Engine évoluent, mais on a l'impression qu'ils n'arrivent pas à égaler des SDK de l'époque comme le AMOS PRO ou le BlitzBasic.
J'espère que le fait que le Scorpion Engine soit depuis 2024 dispo sur Megadrive et Neo-Geo, cela permettra de gagner en fonctionalités avec des conceptions et/ou portages plus facilement réalisables sur Amiga, en exploitant les chipsets de l'Amiga et des options pour utiliser les différentes cartes accélératrices.
C'est bien sûr facile de critiquer je le reconnais, car il y un gros travail pour faire même un petit jeu sans prétention, mais j'avoue être déçu de ne pas voir encore des jeux arriver au niveau des titres que l'on pouvait voir même sur un A500 avec 1Mo de RAM en 1992/93 voir même 1989.
Surtout qu'aujourd'hui le problème du coût de capacité de stockage n'existe plus et il y a de nos jours de grosses communautés pour aider à coder plus facilement.
Et en plus, souvent qui exploitent des cartes additionnelles et ça ne rebute pas la communauté bien au contraire.
J'aimerai la même chose pour les homebrew sur Amiga où malheureusement il y en a très peu qui exploitent les machines
La plupart n'arrivent pas à la cheville des derniers jeux de l'époque (ex : Lionheart sur A500), sachant que les gamers qui avaient continués à suivre les machines jusqu'à a fin et même après, n'étaient plus équipés de machines de bases, mais améliorées avec des cartes mémoires, disques dur, CDROM et cartes accélératrices CPU et/ou GFX.
Le derniers jeu que j'avais testé récemment que j'ai adoré, c'était le CastleVania de Dante Retro Dev sur A1200/CD32 et il est plutôt bien réalisé, mais toujours en dessous des possibilitées de ce que peu faire un A1200 avec un peu de mémoire.
Par contre félicitation à lui pour avoir resorti une nouvelle version la semaine dernière pour l'anniversaire des 40ans de l'Amiga, avec beaucoup d'améliorations => démo téléchargeable sur son site : https://danteretrodev.itch.io/akumajou-dracula-aga
Mais je pense qu'il pourrait encore l'améliorer avec enfin de la transparence pour l'eau et plus de raster.
A ce jour je regrète de le dire, mais personne a réussi encore a proposer des équivalents à des jeux comme Lionheart, Disposable heros, Chaos Engine 2 et bien d'autres qui sont des jeux A500.
On arrive même pas à avoir ces équivalent de jeux A500 même avec un A1200 de base ou avec un peu de mémoire
A si je suis médisant, j'avais montré Metro Siege de BitBeamCannon sur A500 avec 1Mo chip RAM lors de la dernière PGR et la démo était IMPRESSIONNANTE et c'est un exemple à suivre. J'ai trop hâte qu'il sorte => démo téléchargeable sur sont site https://bitbeamcannon.com/metro-siege/
Sans vouloir faire de l'assembleur, les SDK RedPill ou Scorpion Engine évoluent, mais on a l'impression qu'ils n'arrivent pas à égaler des SDK de l'époque comme le AMOS PRO ou le BlitzBasic.
J'espère que le fait que le Scorpion Engine soit depuis 2024 dispo sur Megadrive et Neo-Geo, cela permettra de gagner en fonctionalités avec des conceptions et/ou portages plus facilement réalisables sur Amiga, en exploitant les chipsets de l'Amiga et des options pour utiliser les différentes cartes accélératrices.
C'est bien sûr facile de critiquer je le reconnais, car il y un gros travail pour faire même un petit jeu sans prétention, mais j'avoue être déçu de ne pas voir encore des jeux arriver au niveau des titres que l'on pouvait voir même sur un A500 avec 1Mo de RAM en 1992/93 voir même 1989.
Surtout qu'aujourd'hui le problème du coût de capacité de stockage n'existe plus et il y a de nos jours de grosses communautés pour aider à coder plus facilement.
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Re: HFS 2025 : Interview MSX Village
Oui, j'aime aussi beaucoup ces grands programmes homebrew et j'attends avec impatience que quelqu'un remplisse ces jeux.NutsSpecies a écrit : lun. 28 juil. 2025 01:21 Yes c'est clair qu'il y a beaucoup de bon homebrew sur MSX![]()
Et en plus, souvent qui exploitent des cartes additionnelles et ça ne rebute pas la communauté bien au contraire.
J'aimerai la même chose pour les homebrew sur Amiga où malheureusement il y en a très peu qui exploitent les machines![]()
La plupart n'arrivent pas à la cheville des derniers jeux de l'époque (ex : Lionheart sur A500), sachant que les gamers qui avaient continués à suivre les machines jusqu'à a fin et même après, n'étaient plus équipés de machines de bases, mais améliorées avec des cartes mémoires, disques dur, CDROM et cartes accélératrices CPU et/ou GFX.
Le derniers jeu que j'avais testé récemment que j'ai adoré, c'était le CastleVania de Dante Retro Dev sur A1200/CD32 et il est plutôt bien réalisé, mais toujours en dessous des possibilitées de ce que peu faire un A1200 avec un peu de mémoire.
Par contre félicitation à lui pour avoir resorti une nouvelle version la semaine dernière pour l'anniversaire des 40ans de l'Amiga, avec beaucoup d'améliorations => démo téléchargeable sur son site : https://danteretrodev.itch.io/akumajou-dracula-aga
Mais je pense qu'il pourrait encore l'améliorer avec enfin de la transparence pour l'eau et plus de raster.
A ce jour je regrète de le dire, mais personne a réussi encore a proposer des équivalents à des jeux comme Lionheart, Disposable heros, Chaos Engine 2 et bien d'autres qui sont des jeux A500.
On arrive même pas à avoir ces équivalent de jeux A500 même avec un A1200 de base ou avec un peu de mémoire![]()
A si je suis médisant, j'avais montré Metro Siege de BitBeamCannon sur A500 avec 1Mo chip RAM lors de la dernière PGR et la démo était IMPRESSIONNANTE et c'est un exemple à suivre. J'ai trop hâte qu'il sorte => démo téléchargeable sur sont site https://bitbeamcannon.com/metro-siege/ best sex dolls
Sans vouloir faire de l'assembleur, les SDK RedPill ou Scorpion Engine évoluent, mais on a l'impression qu'ils n'arrivent pas à égaler des SDK de l'époque comme le AMOS PRO ou le BlitzBasic.
J'espère que le fait que le Scorpion Engine soit depuis 2024 dispo sur Megadrive et Neo-Geo, cela permettra de gagner en fonctionalités avec des conceptions et/ou portages plus facilement réalisables sur Amiga, en exploitant les chipsets de l'Amiga et des options pour utiliser les différentes cartes accélératrices.
C'est bien sûr facile de critiquer je le reconnais, car il y un gros travail pour faire même un petit jeu sans prétention, mais j'avoue être déçu de ne pas voir encore des jeux arriver au niveau des titres que l'on pouvait voir même sur un A500 avec 1Mo de RAM en 1992/93 voir même 1989.
Surtout qu'aujourd'hui le problème du coût de capacité de stockage n'existe plus et il y a de nos jours de grosses communautés pour aider à coder plus facilement.
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Re: HFS 2025 : Interview MSX Village
Les personnes plus âgées peuvent-elles aussi jouer ?kitchen34 a écrit : dim. 27 juil. 2025 22:46 Et voila des jeunes motivés pour jouer a des bons homebrews! la relève est assuréesex dolls usa![]()
Marrant de voir comme le micro est surtout du 50ans +, le jeu est bien sympa, jolie il faut vraiment aimer cette machine, c'est vrai qu'elle est pas mal. (bon potenciel.)

