Le Dreamtray est une extension pour votre GDEMU. Le vient s'insérer dans le logement de votre ancien GDROM sur la coque supérieur de votre Dreamcast Il est équipé d'un cable d'extension et d'un connecteur SD pour pouvoir déporter l'insertion de votre carte SD. Il est aussi équipé de deux boutons qui assurent la gestion des images GDI et CDI installées dans votre carte SD
Pourquoi le DreamTray ?
Comme beaucoup, nous avons investi dans un ODE type GDEMU (original ou clone...).
Nous avons constaté certains petits défauts avec notre GDEMU :
La Dreamcast reste avec un trou béant a la place du GDROM suite a l'installation du GDMEU.
A l'insertion / extraction de la carte SD, nous sollicitons le connecteur de carte SD du GDEMU (connecteur en plastique très fragile sur certaine version)
La carte SD peut nous glisser des doigts et tomber dans la console
Le GDEMU est uniquement monté par clipssage, le connecteur GDROM de la carte mère est sollicité mécaniquement a chaque insertion / extraction de la carte SD
La gestion du changement de disque est limitée a un bouton
Problème de ventilation du a l'absence du lecteur GDROM. Le système de ventilation développé par Sega n'est plus efficace du au trou laissé par l'absence du GDROM. Le DreamTray viendra obstruer le trou béant laissé par l'absence de votre GD-ROM, ce qui va permettre a votre console de récupérer son système de ventilation nominale.
Problème de monté en temperature de l'alimentation du a l'absence de charge sur le rail d'alimentation des moteurs du lecteur GDROM (Edit : Solution disponible ICI)
Il existe des solutions en impression 3D, mais la qualité est décevante, le résultat final n'est pas très esthétique et la gestion du bouton de changement de disque reste du bricolage.
Ou acheter votre DreamTray ?
Actuellement disponible sur eBay Rechercher "DreamTray" sur eBay, vous le trouverez...
Comment assembler et installer le DreamTray ?
L'assemblage et l'installation du DreamTray restent très abordable si on a deja manipulé un fer a souder. Un tutoriel video est disponible sur youtube :
Comment tester vos boutons UP & DOWN de votre DreamTray ?
Il est important de savoir que les boutons sont actif, mais que le software GDMENU ne prends pas en compte les commandes des boutons UP et DOWN en temps reel, de la même façon que le bouton d'origine present sur votre GDEMU. Pour tester vos boutons en temps reel, il faut le faire depuis le menu "Musique" du bios Dreamcast.
Pour ce faire, depuis GDMENU appuyer sur le bouton Y de votre manette
GDMENU va vous demander cela : "EXIT TO SYSTEM MENU ?" Confirmé par "YES"
De retour dans le bios, allez dans "MUSIQUE" Vous avez maintenant un retour temps reel pour tester vos boutons UP & DOWN depuis le menu "musique". Vous verrez vos différentes images GDI et CDI défiler
Bien évidemment, les boutons sont 100% actifs pendant vos jeux, sinon il n'y aurait aucun intérêt
La Net Yaroze est un kit de développement pour PlayStation sorti en 1996.
Destiné aux développeurs amateurs, elle fut commercialisée d'abord au Japon, puis en Europe et aux États-Unis pour un prix de 750$.
Semblable à sa grande sœur la PlayStation, la Net yaroze aborde une robe noire mate avec une texture différente.
Elle a une fonction supplémentaire par rapport à la PlayStation standard qui permet de tester des jeux Homemade créé directement sur le PC grâce au software livré avec le kit net yaroze (DTL-S3030 pour la version japonaise et DTL-S3035 pour la version US ou PAL).
La Net Yaroze a la capacité de lire les jeux japonais (NTSC-J), les jeux américains (NTSC-U), les jeux européens (PAL) et un autre format supplémentaire que nous verrons plus bas.
Pour tester vos réalisations, un transfert des datas du PC vers la Net Yaroze est nécessaire, c'est a ce moment que la partie hardware de la Net Yaroze prend toute son importance.
Le Kit Net yaroze comprend un câble de liaison série (DTL-H3050), un dongle "Access Card" extérieurement identique a une memory card de couleur noire (DTL-H3020) et un CD de démarrage qui permet d'activer la communication entre le PC et la Net Yaroze.
Le Kit comprend également des manuels d'utilisation et de référence (DTL-D3060, DTL-D3070 et DTL-D3090) ainsi que deux manettes assorties à la machine (DTL-H3010).
La Net Yaroze est sortie sous trois références différentes :
DTL-H3000 : Console Net Yaroze Japonaise (NTSC-J), alimentation 110V
DTL-H3001 : Console Net Yaroze Américaine (NTSC-U), alimentation 110V
DTL-H3002 : Console Net Yaroze Europeen et Australienne (PAL), alimentation 230V
La kit Net Yaroze comprend :
DTL-H3000 (JAP), DTL-H3001 (US) ou DTL-H3002 (PAL) : Systéme "Net Yaroze" (Playsation Noir) DTL-H3010 : Deux manettes de jeux PlayStation noirs mates DTL-H3020 : "Access Card" noir DTL-S3030 (JAP) ou DTL-S3035 (US et PAL) : CD de Boot pour Net Yaroze DTL-S3040 (JAP) ou DTL-S3045 (US et PAL) : Un CD de developpement pour PC CD-ROM (SDK) DTL-H3050 -> Cable de communication DTL-D3060 -> Start Up Guide DTL-D3070 -> User's Guide DTL-D3090 -> Library Reference
Net Yaroze VS PlayStation
La Net Yaroze et la PlayStation sont différentes par leur couleur et leur texture.
Net Yaroze est de couleur noire avec un revêtement légèrement rugueux contre la PlayStation qui est grise avec un revêtement plutôt lisse.
La Net Yaroze est free zone, elle permet de lire tous les jeux étranges quand la PlayStation est zonée par région (NTSC-J, NTSC-U ou PAL).
Pour avoir le meilleur comparatif possible, nous avons comparé une Net Yaroze à une PlayStation sortie au même moment (il y a eu de nombreuses versions de PlayStation), nous avons donc nommé la PlayStation première revision de la PlayStation : la SCPH-1002.
Les deux consoles partage la même carte mère : la PU-8, mais certains composants sont différents.
Le composant qui différencie la Net Yaroze de la PlayStaion est le MECHACON (Mechanism Control).
Contre toutes les idées reçues, le bios n'est pas spécifique à la console Net Yaroze ! Il est identique à une PlayStation classique !
Pour le reste, la Net Yaroze est identique à une Playstation SCPH-1002 (Alimentation, bloc optique...)
Le CD Boot Net Yaroze et le MechaCon
Pour pouvoir communiquer avec notre PC, la net Yaroze a besoin de passer en mode communication et doit être capable d'exécuter du code venant du PC.
Pour cela le CD Boot de la Net Yaroze est indispensable.
DTL-S3035 Version US ou PAL
DTL-S3030 Version japonaise
Mais pourquoi ne pas utiliser le cd boot Net Yaroze dans une PlayStation ?
Parce que le CD Boot Net Yaroze ne fonctionne pas sur une PlayStation standard !
Une petite explication sur la sécurité des disques PlayStation s'impose :
Une PlayStation est zonée dans sa région géographique et ce code région est stockée dans le Mechcon :
SCEI = Sony Interactive Entertainment Inc = Console Playstation JAP
SCEA = Sony Interactive Entertainment America = Console Playstation USA
SCEE = Sony Interactive Entertainment Europe = Console PlayStation EUR
Une Net Yaroze est dézoné et a un xode région supplémentaire, elle prend en compte toutes les régions du monde plus une région spécifique a la Net Yaroze :
SCEI = Sony Interactive Entertainment Inc = Region JAP
SCEA = Sony Interactive Entertainment America = Region USA
SCEE = Sony Interactive Entertainment Europe = Region EUR
SCEW = Sony Interactive Entertainment World = Region Net Yaroze
Sur chaque CD PlayStation, le code région est inscrit sur une portion du CD que seul la PlayStation ou Net Yaroze sont capables de lire (ce qui rend impossible la copie d'un disque PlayStation). La Net Yaroze ne lit pas les jeux gravés type CD-R ou Backup.
En fonction du type de Mechacon la console acceptera le CD ou pas.
Le CD Boot de la Net Yaroze a un code région "SCEW", il y a donc uniquement la Net Yaroze qui peut le lire !
Le dongle "ACCESS CARD"
Sony a crée un dongle de sécurité qui permet de verrouiller l'utilisation du CD Boot Net Yaroze : "Access card"
C'est la deuxième sécurité de la Net Yaroze.
Du fait des modchip ou PUCE disponible sur le marché, Sony a verrouillé le CD Boot Net Yaroze pour éviter d'être piraté.
Le dongle se place dans le slot memory card 1, quand le CD boot, il va vérifier si le dongle est présent.
Si l'Access Card net yaroze est présente le programme du CD boot active la communication avec le PC, sinon il termine le programme !
La câble de communication série "DTL-H3050"
Pour communiquer avec le PC, la Net Yaroze utilise une liaison proche de la communication RS232. la différence est juste une inversion des niveaux logiques et un niveau de tension différent.
Pour pouvoir communiquer, nous devons donc utiliser un câble de communication de référence "DTL-H3050".
Il se connecte sur le port "Serial" de la Net Yaroze et sur le port serie du PC.
Le SDK Sony Net Yaroze
Le SDK pour développer vos créations sur Net Yaroze est inclu dans le kit Net Yaroze (DTL-S3040 pour la version JAP et DTL-S3045 pour la version US et PAL).
Tout ce passe sous DOS, on y retrouve le software « SIOCONS » traduisez «Serial Input Output CoNnectionS » qui permet de charger un mémoire votre programme sur votre Net Yaroze.
Les références DTL-H Net Yaroze
DTL-H3000 -> Net Yaroze JAP DTL-H3001 -> Net Yaroze US DTL-H3002 -> Net Yaroze PAL DTL-H3010 -> Controller Net Yaroze DTL-H3020 -> Access Card DTL-S3030 -> CD BOOT JAP DTL-S3035 -> CD BOOT PAL/NTSC-US pour la console DTL-S3040 -> CD SDK JAP pour le PC DTL-S3045 -> CD SDK PAL/NTSC-US pour le PC DTL-H3050 -> Link Serial Net Yaroze DTL-D3060 -> Start Up Guide JAP DTL-D3065 -> Start Up Guide ENG DTL-D3070 -> User's Guide JAP DTL-D3075 -> User's Guide ENG DTL-D3090 -> Library Reference JAP DTL-D3095 -> Library Reference ENG