Page 1 sur 1
[TUTO] Créer un patch de traduction / Modding - Sega Saturn
Posté : lun. 20 févr. 2023 20:54
par kitchen34
Créer son patch de jeu Saturn
Un petit tuto qui m'a été demandé (Par des personnes voulant m'aider aux traductions)
Dans un premier temps, ouvrir le patcher, Sélectionner l'ISO a moder
Create New Patch en bas
Sélectionner les fichiers Modés, en
respectant l'Arborescence du CD (jeu) . Dossiers ect, et faire glisser vers le Patcher.
Plus qu'à cliquer sur Create Version Patch, et
l'appliquer (autre tuto) ==>
https://delta-island.com/forum/viewtopic.php?t=4168
Re: [Delta-Island-Translations] Creer son patch de jeu Saturn
Posté : lun. 20 févr. 2023 21:40
par Xrider
Merci kitchen pour ce tuto

Re: [Delta-Island-Translations] Creer son patch de jeu Saturn
Posté : lun. 20 févr. 2023 22:22
par Kr4ken
Sympa ! Merci, en espérant que cela serve à beaucoup de monde

Re: [Delta-Island-Translations] Créer son patch de jeu Saturn
Posté : lun. 20 févr. 2023 22:31
par kitchen34
Oui plus ça servira. Moins j aurais de boulot

Re: [Delta-Island-Translations] Créer son patch de jeu Saturn
Posté : lun. 20 févr. 2023 23:47
par Kr4ken
Ah le salo je le savais il va faire bosser les autres

Re: [Delta-Island-Translations] Créer son patch de jeu Saturn
Posté : mar. 21 févr. 2023 02:20
par kitchen34
Kr4ken a écrit : lun. 20 févr. 2023 23:47
Ah le salo je le savais il va faire bosser les autres
J essaye de dispatcher. A savoir lg30 est une machine en montage vidéo ( refaire vidéo de A à Z ) et jaquette.
Un est Fan RPG. Je le forme sur les fichiers textes Hexa. Pour les modifications . ( C'est en court

)
Anata une bête niveau programmation.
Un joker ultime.
Vbt trouve souvant des formats chiants. Sur photos.
Et je converti tout ce qui est vidéo. Modification. Je fouilles tout ce qui est exploitable.
J applique tout ce que je peux faire.
Enfin système D .
Tout les jeux sont différents. Le problèmes est la.
C'est pas pasque t as fais un jeu, que le prochain sera cadeau. Y a toujours des surprises.^^
Ça fait plaisir de bosser avec des gens comme ça.
Je penses qu a force ont arrivera à faire le tour de la Saturn . Avec les années
[TUTO] Créer un patch de pour les jeux Saturn
Posté : mar. 21 févr. 2023 08:50
par Kr4ken
T’es bien entouré alors ça fait plaisir
Du coup après la Saturn faudra s’y coller a une autre console, t’as pas fini
Sacré taf dis donc et de rassembler autant d’énergie je pensais pas que c’était si compliqué
Bon courage !
Re: [TUTO] Créer un patch de traduction / Modding - Sega Saturn
Posté : lun. 10 nov. 2025 18:23
par Bobby
Salut à tous,
Je ne sais pas si je suis dans le bon topic pour ça ou si je dois en créer un spécifiquement pour ma demande mais je cherche de la doc ou des tutos pour me lancer dans la traduction de jeu saturn.
Je précise que je suis dev donc d'une manière générale j'ai quelques connaissances techniques.
Dans un premier temps j'aimerai me lancer sur un jeu modeste pour me faire la main. Je pensais à la version US de Rayman pour laquelle j'aurais pu réintégrer les textes fr des menus.
J'ai utilisé isoBuster pour récupérer le contenu du premier fichier bin. Ensuite, d'après chatgpt les textes devraient se dans les fichiers BANK1.BIN à BANK6.BIN mais lorsque j'ouvre ces fichier avec un éditeur hexadecimal, je me retrouve avec du texte crypté.
Comment faire pour décrypter ce texte ?
Sinon, n'ayant aucune expérience dans la trad, je suis preneur de tous les conseils possibles notament sur ma méthodologie.
Merci par avance.
Re: [TUTO] Créer un patch de traduction / Modding - Sega Saturn
Posté : lun. 10 nov. 2025 22:05
par kitchen34
viewforum.php?f=189
Salut fait un topic quelques par ici. Je ferai en fonction d expliquer
Attention que la version pal est Fr apparemment.
Re: [TUTO] Créer un patch de traduction / Modding - Sega Saturn
Posté : mar. 11 nov. 2025 13:42
par Bobby
Salut et merci pour ton aide,
Je vais créer un topic à l'endroit indiqué.
Sinon pour te répondre sur la version pal FR, le problème est qu'elle passe mal sur une console switchée en 60hz. Rayman fait partie de ces jeux qui ont été optimisé pour le 50hz du coup tu te retrouves avec des problèmes d'affichage (image trop grande) voir trop rapide.
Du coup mon objectif dans un premier temps est de pouvoir faire des patchs de traduction des jeux ayant une version pal-fr sur une version us ntsc.
Re: [TUTO] Créer un patch de traduction / Modding - Sega Saturn
Posté : mar. 11 nov. 2025 14:10
par kitchen34
Bobby a écrit : mar. 11 nov. 2025 13:42
Salut et merci pour ton aide,
Je vais créer un topic à l'endroit indiqué.
Sinon pour te répondre sur la version pal FR, le problème est qu'elle passe mal sur une console switchée en 60hz. Rayman fait partie de ces jeux qui ont été optimisé pour le 50hz du coup tu te retrouves avec des problèmes d'affichage (image trop grande) voir trop rapide.
Du coup mon objectif dans un premier temps est de pouvoir faire des patchs de traduction des jeux ayant une version pal-fr sur une version us ntsc.
Ok je comprend mieux par de la version US alors. identifi les Assets je vais y jeter un coup d'oeuil vite fait.
Re: [TUTO] Créer un patch de traduction / Modding - Sega Saturn
Posté : mar. 11 nov. 2025 14:30
par kitchen34
Iso US, tu as A.CPK et AFIN.CPK , tu remplace par AFR.CPK et AFINFR.CPK. ( Disponible dans le dossier VIDEOFR )
Dans vignet/RAYMAN BIT , et vignet/CONTINUE BIT, Après une grosse modificatin au niveau du fichier 00. ( a la racine ) Je vais te regarder la partie sprit.... Modifi avec CDMAGE. (si tes fichiers on la même taille ou plus petit...)