Hehehe tant mieux j’espère que tu t’es bien marré !
Je l’ai regardé plein de fois cet épisode
Re: [PROJET] Virtual Hydlide - Traduction française
Posté : mer. 8 févr. 2023 11:32
par kitchen34
Je viens de regarder. Et figure que toi que comme le JDG sous forme de vanne, le jeu rame plus tu es chargé. Cela crée un chute velontaire stable de FPS. Donc y a moyen de hacker tout cas ,et le rendre fluide.
Re: [PROJET] Virtual Hydlide - Traduction française
Posté : mer. 8 févr. 2023 11:46
par Kr4ken
kitchen34 a écrit : mer. 8 févr. 2023 11:32
Je viens de regarder. Et figure que toi que comme le JDG sous forme de vanne, le jeu rame plus tu es chargé. Cela crée un chute velontaire stable de FPS. Donc y a moyen de hacker tout cas ,et le rendre fluide.
J’avoue que ça rendrait le jeu jouable du coup parce que en l’état ça a pas l’air d’être le fun absolu.
Par curiosité j’aimerais le tester tout de même
Re: [PROJET] Virtual Hydlide - Traduction française
Posté : mer. 8 févr. 2023 11:53
par marwin91
Si tu arrive à faire ça alors bravo.
Re: [PROJET] Virtual Hydlide - Traduction française
Posté : mer. 8 févr. 2023 12:40
par kitchen34
marwin91 a écrit : mer. 8 févr. 2023 11:53
Si tu arrive à faire ça alors bravo.
J’avoue que ça rendrait le jeu jouable du coup parce que en l’état ça a pas l’air d’être le fun absolu.
Par curiosité j’aimerais le tester tout de même
Rien que le fait d'enlever du tout le poid du personnage, armure ect. On n'a un beau gain de Frames. Je pense qui a moyen de faire un truc
Le jeu ca sera pas la folie. Mais pour s'amuser
Re: [PROJET] Virtual Hydlide - Traduction française
Posté : mer. 8 févr. 2023 12:49
par Kr4ken
Allé ben j’attends de tes nouvelles et peut être je prendrai un Saturn rien que pour ça