La puissance de la NES déverrouillée
Posté : dim. 13 févr. 2022 09:17

Une nouvelle démo technologique vient d'être publiée par Something Nerdy Studios.
Cette démo intitulée House Of Truth , présente des fonctionnalités étonnantes dont la NES n'était pas capable jusqu'à présent.
La sortie de cette démo marque une première étape pour le studio de developement " Something Nerdy ".
Avec son FPGA embarqué relativement puissant (looklike everdrive N8 pro) et le nouveau mappeur de mémoire de Something Nerdy qu'ils appellent MXM-0, l'humble console 8 bits présente désormais des capacités auparavant uniquement vues sur les consoles 16 et même 32 bits.
Something Nerdy Studios développe également un RPG de science fiction appelé "Former Dawn" qui utilise cette rupture technologique.
Téléchargez la démo de "House of Truth" (pour everdrive N8)
https://somethingnerdy.com/downloads/
Suivez Something Nerdy Studios sur Twitter
https://twitter.com/SomethinNerdy
Lisez les détails techniques sur le blog de Something Nerdy
https://somethingnerdy.com/Blog/
Ceux qui sont familiarisé avec les la techno de la NES, vous avez peut-être déjà compris le fait que l'image affichée s'est détachée de la grille rigide de tuiles qui caractérisait largement ses graphismes d'arrière-plan. En plus de ces innovations, Something Nerdy travaille sur une technologie qui permet des fonctionnalités telles que le défilement d'écran dans 8 directions sans les problèmes qui se produisent normalement sur les bords de l'écran :

L'un des développements le plus important est que le système aura la capacité d'accéder à beaucoup plus de données qu'auparavant. Ils ont choisi de se limiter à 2,8 Go pour Former Dawn, mais en théorie il n'y a pas de limite.
Something Nerdy a réalisé un PoF d'une sequance video en plein ecran sur la NES :

Ce clip fonctionne sans problème sur une NES d'origine avec un N8 Pro. D'autres fonctionnalités incluent plusieurs jeux de tuiles utilisés simultanément à l'écran et animés à différentes fréquences d'images, 960 tuiles uniques à l'écran par rapport aux 256 habituelles de la NES, 32 fois la densité de couleur des cartouches d'origine, sans compter l'élimination de nombreux problèmes de rendu NES courants.
L'équipe prévoit de terminer le travail sur leur mappeur de mémoire, puis sur leur jeu Former Dawn. Ils veulent même créer des cartouches pour le jeu qui incluraient une carte SD nécessaire pour contenir toutes les données du jeu et un FPGA un peu comme l'everdrive N8 Pro. Par la suite, ils ont l'intention de publier le code source du MXM-0 dans l'espoir de voir davantage de personnes créer leurs propres merveilles techniques.
Petite comparaison d'une sequence animé de Zelda et les nouvelles possibilités offerte avec le nouveau mapper :

Avec les futurs avancés technologiques qu'embarqueront les prochaines cartouche ODE, soyez sur que vos consoles retro ont un belle avenir devant-elles
