Effectivement c'est étrange !
400° ça ne devrait pas être un soucis !
Il y a quand même probablement un soucis de soudure, c'est le genre d'erreur que l'on a dans ce cas là.
Sinon quelques news : je n'ai pas fini de bosser sur la G&W mais ces 3 derniers mois j'ai fait une formation en plus de mon taf, j'avais à peu près 0 temps libre ...
Par contre je peux vous dire ce qu'il se passe en ce moment niveau développement et aussi ce qui arrivera probablement dans le futur :
Brian Pugh (alias DasBoss sur le discord et auteur du game-and-watch-patch qui permet le dual boot) est en train de finaliser un changement majeur accompagné de quelques améliorations : la gestion des sauvegardes est en train d'être totalement refaite ! Les sauvegardes sont stockées de façon compressé dans un filesystem dans en flash ! Ca permet de ne plus avoir un emplacement alloué en flash pour chaque jeu, et la compression permet de réduire l'espace occupé par les sauvegardes. La gestion sous forme de filesystem permet également de facilement récupérer les sauvegardes sur PC et de les restaurer par la suite !
En plus Brian a amélioré le processus de flashage de la console, j'ai fait un test et le flashage de 256Mo prend environ 23 minutes là où il me prenait environ 1 heure avant ! Le flashage de 64Mo prendra aux alentours de 5-6 minutes au lieu d'une vingtaine de minutes ... Pour une flash de 16Mo on sera en dessous des 2 minutes ! Bref c'est un sacré progrès ...
Brian a fait 99,9% du taf là dessus, je l'ai juste aidé comme j'ai pu pendant ma formation (j'ai juste répondu à certaines questions qu'il se posait), et il m'a demandé de m'occuper d'une petite partie qui rendra la chose pleinement utilisable (avertissement avant de lancer un jeu s'il n'y a pas assez de place) et ça sera prêt pour un premier déploiement pour les gens qui veulent beta tester tout ça !
La suite ça sera tout simplement de stocker les roms, les miniatures et les fichiers de cheat code dans cette partition ...
Et plus tard ça sera évidemment de passer sur un filesystem sur une microSD
De mon côté il faut que je merge mon nouveau portage d'émulateur GB/GBC dans mon GitHub pour qu'il soit accessible à tous, et je vais sûrement aider Brian pour différentes tâches (gestionnaire de sauvegarde sur la console, sauvegarde multi slots = plusieurs sauvegardes pour un même jeu, ...)
Voilà pour les petites news, on dirait pas en apparence, mais les nouveautés continuent
