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Re: [WIP] Le hack de la Game & Watch

Posté : lun. 8 janv. 2024 09:03
par Xrider
J’ai utilisé le STlink inclu dans le Nucleo pour flasher la game and watch.

Si tu as acheté un STlink, vérifie bien que tu as les drivers associés ;)

Re: [WIP] Le hack de la Game & Watch

Posté : lun. 8 janv. 2024 14:54
par Garfield56
Une offre que j’ai fait à un vendeur pour un : NUCLEO-64 pour STM32F446
A été accepté je verrai bien.

Ça y est j’ai reçu le Nucléo 64
j’ai vu sur une vidéo YouTube qu’il existe un pdf qui explique le branchement et donne certainement les lignes de commandes sous unbutu.
Quelqu’un aurait ce pdf sous le coude ?
Je galère à le trouver.

Re: [WIP] Le hack de la Game & Watch

Posté : mer. 17 juil. 2024 08:02
par Alexflex
Bonjour à tous. Merci d'avance pour votre aide.
J'ai suivit le tuto et j'ai enfin réussi à flasher la 64mo. Merci à vous tous !!
Mais après plus de 25 essais de soudage (avec diverses techniques) j'ai du certainement
flasher AVEC la batterie branchée ET le câble USB. Résultat :
Impossible de recharger (indicateur qui clignote). J'ai du endommager un composant...
Auriez-vous une idée de comment je peux encore sauver la situation ?
Merci beaucoup
Alex

Re: [WIP] Le hack de la Game & Watch

Posté : mer. 17 juil. 2024 08:27
par Sylver
Bonjour, il y a effectivement de toutes petites résistances autour de la puce de flash qui servent pour la mesure de la tension de la batterie, compare avec des photos du PCB pour voir quel(s) composants ne sont plus en place déjà ! Après il est possible de faire une modification logicielle pour ne plus avoir l’indicateur de batterie faible qui s’affiche pour que ça reste utilisable sans gêner visuellement, mais sans corriger le problème à la source tu perdras l’info du niveau de charge de ta batterie

Re: [WIP] Le hack de la Game & Watch

Posté : mer. 17 juil. 2024 08:38
par Alexflex
Sylver a écrit : mer. 17 juil. 2024 08:27 Bonjour, il y a effectivement de toutes petites résistances autour de la puce de flash qui servent pour la mesure de la tension de la batterie, compare avec des photos du PCB pour voir quel(s) composants ne sont plus en place déjà ! Après il est possible de faire une modification logicielle pour ne plus avoir l’indicateur de batterie faible qui s’affiche pour que ça reste utilisable sans gêner visuellement, mais sans corriger le problème à la source tu perdras l’info du niveau de charge de ta batterie
Merci beaucoup pour ta réponse! Le résistances ont l'air en place... si je modifie l'affichage, penses tu que la batterie va tout de même se charger ?

Re: [WIP] Le hack de la Game & Watch

Posté : mer. 17 juil. 2024 08:44
par Garfield56
Salut sujet interessant fait nous des photos du ou des coupables qui sont hs pour cette histoire de charge 👍

Re: [WIP] Le hack de la Game & Watch

Posté : mer. 17 juil. 2024 08:52
par landsat
Bonne source pour une Mario => https://github.com/Upcycle-Electronics/ ... me-ov-file

Je sais qu'il y a une résistance de 0 ohms qui peut souvent griller (R30) à vérifier

Re: [WIP] Le hack de la Game & Watch

Posté : mer. 17 juil. 2024 08:58
par Alexflex
Garfield56 a écrit : mer. 17 juil. 2024 08:44 Salut sujet interessant fait nous des photos du ou des coupables qui sont hs pour cette histoire de charge 👍

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Je ne sais pas si ça peut effectivement intéresser, mais voilà mon ZELDA.
Les soudures ne sont pas top, mais ça marche enfin ! et la résistance a l'air en place...

Re: [WIP] Le hack de la Game & Watch

Posté : mer. 17 juil. 2024 09:12
par landsat
Il y a aussi sur la Zelda la résistance de 0r qui peut sauter, je l'ai déjà eu.

Celle là :

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Re: [WIP] Le hack de la Game & Watch

Posté : mer. 17 juil. 2024 09:41
par Alexflex
landsat a écrit : mer. 17 juil. 2024 09:12 Il y a aussi sur la Zelda la résistance de 0r qui peut sauter, je l'ai déjà eu.

Celle là :

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Merci pour cette info!! Si je la teste en circuit, elle me donne 7,6K, ce qui n'est pas normal je pense ?
d'autre part, la batterie semble se charger bizarrement car débranchée, elle indique 4,1v (pour 3,7 en théorie ?)

Re: [WIP] Le hack de la Game & Watch

Posté : jeu. 18 juil. 2024 14:32
par Garfield56
Merci pour vos retours 👍

Re: [WIP] Le hack de la Game & Watch

Posté : lun. 22 juil. 2024 00:24
par jack_bauer
Salut à tous et merci pour toutes ces infos et ce travail de malade !
J'ai suivi les différents tutos et après avoir joué un peu avec la flash native avec plusieurs petits jeux; je viens de la remplacer par une 64Mo.

L'écran de la G&W semble correct mais j'ai un souci quand je flashe retro-go.

Quand je lance "make -j8 EXTFLASH_SIZE_MB=64 GNW_TARGET=mario flash" (via Ubuntu)
J'obtiens un beau "Hash mismatch in FLASH. Flashing failed."
J'ai beau retry - même punition...

Auriez-vous une piste ? Des idées ?

Merci !