
Si vous souhaitez conserver vos sauvegardes pour l'éternité, vous pouvez remplacer la SRAM par une FRAM appropriée (Ferroelectric Random Access Memory)
Pour realisé ce tutoriel, vous aurez besoin de :
Embout Gamebit 3.8mm pour ouvrir le Controller Pak
Outil de déssoudage (ex : station de dessoudage, tresse à dessouder, pompe à dessouder…),
Fer à souder + étain,
Puce FRAM (FM18W08 ou FM28V020)
1 - Test initial
Tester le Controller Pak non modifié.
Vous faites cela, par exemple, avec le jeu "Perfect Dark", "Turok 2" ou "South Park" en maintenant enfoncé le bouton "Start" lors du démarrage. Si vous obtenez le message que le Controller Pak est défectueux et qu'une "tentative de réparation" via le N64 échoue également, votre Controller Pak est HS. Merci d'en utiliser un autre
2 - Ouverture du Controller Pak
À l'aide d'un embout Gamebit, desserrez les deux vis de sécurité et ouvrez soigneusement le Controller Pak

Dans le cas, vous devriez trouver le circuit imprimé suivant :

3 - Dessouder la batterie et la SRAM de votre Controller Pak
Dessouder la batterie et la SRAM :

4 - Implantation de la FRAM
Aligné votre la FRAM (FM18W08 ou FM28V020) sur le PCB
Attention a son orientation et soudé la :

Vous pouvez maintenant réassembler le Controller Pak et visser les deux moitiés du boitier ensemble.
5 - Formater et tester
Effectuez maintenant un test de fonctionnement, de préférence avec le jeu "Perfect Dark", "Turok 2", "South Park" ou encore Revolt (et probablement d'autres) .
Ne vous inquiétez pas, la première chose que vous obtenez est le message d'erreur suivant :
Pourquoi ce message ?
Votre FRAM est vide, donc le header Nintendo n'est pas encore écrit.
Effectuez une "tentative de réparation" (attemp to repare) via la N64 :

Si vous avez correctement soudé le votre FRAM, le message suivant doit apparaître :

Félicitations, vous avez maintenant modifié avec succès votre Controller Pak !
D'autres screen avec le jeu "Revolt" :

Source :
http://www.dbwbp.com/index.php/10-elect ... memory-mod













