Eh ben j'ai du boulot, moi!
Ce soir, j'ai réfléchi un peu plus à la manière de rendre tout ça configurable avec un encodeur rotatif et un bouton...
J'ai fait le code de wrapping de l'encodeur. Il faut que je m'attaque à la structure de sauvegarde des paramètres, à sa sauvegarde dans la petite zone EEPROM du microcontrôleur, et à l'IHM de configuration elle-même.
J'y vais pas étape, je n'ai pas énormément de temps à y consacrer, mais j'avance!
Jouer au stick à un jeu de guns - PCB JAMMA Revolution X
- Bouz
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Re: Jouer au stick à un jeu de guns - PCB JAMMA Revolution X
On compte sur toi .)
Mais sans pour autant t'obliger à rien. tu le fais ci cela te semble intéressant a produire.
Nous on est la pour suivre et faire vivre le projet.
Merci à toi pour le travail et le temps passé
Mais sans pour autant t'obliger à rien. tu le fais ci cela te semble intéressant a produire.
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Re: Jouer au stick à un jeu de guns - PCB JAMMA Revolution X
Merci à toi pour les tests!
Ce week-end, le code a pas mal avancé.
Il est maintenant possible d'utiliser le bouton rotatif pour régler:
- la vitesse de déplacement des pointeurs des jeux joueurs
- les limites min/max de chacun des 4 axes.
Le tout est enregistré dans la mémoire EEPROM pour le pas devoir refaire les réglages à chaque fois.
Maintenant que la structure du code et les outils sont posés, je devrais sans trop de mal pouvoir configurer un éventuel retour au centre automatique. Et là, normalement, on devrait pouvoir commencer à jouer!
Quelques imprévus:
- j'utilise les broches A6/A7 de l'Arduino Nano comme des broches numériques. Pas de bol, ce sont les seules broches 100% ADC! La doc du microcontrôleur a été corrigée, il faut que je me mette à jour
- le Nano utilise un pont USB/UART CH340 très répandu. Répandu, mais avec un driver Windows qui fait crasher Windows 11. Ca tombe bien, je venais de changer de PC...... donc rollback du driver sur une vieille version et suspension des mises à jiur en attendant un correctif!!!
La suite après les tests, j'ai de toute manière de quoi m'occuper par ailleurs!
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Re: Jouer au stick à un jeu de guns - PCB JAMMA Revolution X
Petit retour suite à la dernière version du code.
compte rendu rapide et sans les menus détails de test
La sélection par bouton réactif des limites Min/Max est validée dans l'ensemble.
La sélection de vitesse du curseur est elle aussi validée.
Il reste encore beaucoup de travail pour paufiner le tout et rendre l'ensemble jouable correctement.
compte rendu rapide et sans les menus détails de test
La sélection par bouton réactif des limites Min/Max est validée dans l'ensemble.
La sélection de vitesse du curseur est elle aussi validée.
Il reste encore beaucoup de travail pour paufiner le tout et rendre l'ensemble jouable correctement.
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Re: Jouer au stick à un jeu de guns - PCB JAMMA Revolution X
Pour ceux qui suivent ce projet, je vais reprendre les tests.
Toutes mes éxcuses, j'ai été trés pris.
Désolé pour le temps que je prends ...
Ghys
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Re: Jouer au stick à un jeu de guns - PCB JAMMA Revolution X
Personnellement, ça me laisse du temps pour faire autre chose, alors pas de problèmeMercks a écrit : lun. 28 avr. 2025 14:31 Pour ceux qui suivent ce projet, je vais reprendre les tests.
Toutes mes éxcuses, j'ai été trés pris.
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Re: Jouer au stick à un jeu de guns - PCB JAMMA Revolution X
Reprise des test, Merci Aurélien pour ta patience
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Re: Jouer au stick à un jeu de guns - PCB JAMMA Revolution X
Merci à toi pour ton retour fourni!
... et pour tes tests!
Je suis super content de voir qu'on peut presque commencer à s'amuser avec, mais is reste quelques bizarreries à corriger!
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Re: Jouer au stick à un jeu de guns - PCB JAMMA Revolution X
Merci à toi surtout .)
j'ai pris énormément de retard et c'est la moindre des choses de faire ça bien.
On va y arriver et paufiner le Jammanalog
Tu sais qu'il faut se voir cette été pour le matos
j'ai pris énormément de retard et c'est la moindre des choses de faire ça bien.
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